TRAME – Un gioco di ruolo immersivo all’Ecomuseo Villa Ficana
BESSON Alban 14 03 2025 Villa Co 1
“Atterrati in un vortice di nebbia”: arte e memoria all’Ecomuseo Villa Ficana
10 Aprile 2025
BESSON Alban 17 05 2025 Inaugruazione mostra Alban17 e1754671765749
Vita Lenta – Il volontariato nel racconto fotografico di Alban Besson
19 Maggio 2025
BESSON Alban 14 03 2025 Villa Co 1
“Atterrati in un vortice di nebbia”: arte e memoria all’Ecomuseo Villa Ficana
10 Aprile 2025
BESSON Alban 17 05 2025 Inaugruazione mostra Alban17 e1754671765749
Vita Lenta – Il volontariato nel racconto fotografico di Alban Besson
19 Maggio 2025
Mostra tutto

TRAME – Un gioco di ruolo immersivo all’Ecomuseo Villa Ficana

mastro fronte 2 e1751268518714

“Trame” è un gioco di ruolo immersivo pensato per accompagnare i visitatori dell’Ecomuseo delle case di terra Villa Ficana in un’esperienza di esplorazione lenta e partecipata, attraverso le storie, le voci e i simboli che abitano il borgo.

Non si tratta di un semplice percorso didattico, ma di un vero e proprio viaggio narrativo tra passato, presente e futuro, dove i partecipanti sono invitati a mettersi in ascolto, a interagire con i personaggi simbolici del luogo e a lasciare tracce personali lungo la via.


Come funziona il gioco

Il gioco si svolge in presenza, negli spazi dell’ecomuseo, in occasione di eventi speciali oppure in autonomia grazie ai materiali scaricabili.

Il percorso si articola in diverse tappe narrative, ognuna delle quali è animata da una figura simbolica, ispirata alla storia e alla trasformazione del borgo: il Mastro d’Atterrati, la Lavandaia, il Volontario Europeo, l’Artista Errante e altri personaggi.

  • Ogni tappa include una testimonianza sonora (ascoltabile via QR o player audio),
  • una carta narrativa da leggere, una domanda per riflettere, e un simbolo da raccogliere nella propria scheda di viaggio.

Alla fine del gioco, ogni partecipante riceve un messaggio per il futuro: una frase simbolica da portare con sé come dono e invito all’azione.


Finalità e obiettivi

Trame nasce dal desiderio di rendere l’esperienza museale più coinvolgente, relazionale e trasformativa, soprattutto per le comunità in fase di cambiamento.

Le finalità principali del gioco sono:

  • Stimolare l’ascolto attivo e la riflessione personale;
  • Valorizzare la memoria storica e sociale del borgo;
  • Favorire l’incontro intergenerazionale e interculturale;
  • Rafforzare il legame con il territorio attraverso un’esperienza lenta e poetica.

Materiali scaricabili

Dal sito è possibile scaricare gratuitamente:

  • le carte narrative dei personaggi, in formato PDF stampabile;

  • la scheda di viaggio da compilare durante il percorso;

  • i file audio delle testimonianze dei personaggi.

Mastro d’Atterrati

Mastro d'Atterrati

📄 Scarica PDF

Lavandaia

Lavandaia

📄 Scarica PDF

Volontario Europeo

Volontario Europeo

📄 Scarica PDF

Artista Errante

Artista Errante

📄 Scarica PDF

Bambino del Futuro

Bambino del Futuro

📄 Scarica PDF


I materiali sono pensati per un uso autonomo o guidato, con famiglie, scuole, gruppi o visitatori individuali.


“Trame è un invito a rallentare, osservare, ascoltare.
A intrecciare fili nuovi tra ciò che eravamo e ciò che possiamo diventare.”

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *